上周港股继续表现反复,继前周恒指波幅超过990点后,上周波幅近590点,表面看来波幅收窄,但上述近590点波幅,由上周五 (12月22日) 单日产生,为今年3月8日以来最大波幅,事隔近九个半月,证明上周五好淡争持异常激烈。大市成交金额约1,412亿港元,为9月5日以来最高,反映当日成交额亦见异常地高,不过仍未能为恒指带来明确方向。恒指高开逾120点后升幅渐见收窄,不足一小时升幅变为只有26点,继而升势才见回顺,于上午11时许见全日高位16,857点,创上周新高,升近240点。
网易和腾讯均跌逾一成
上午收市前约半小时港股走势「逆转」,收报16,548点,倒跌72点。午后跌幅继续扩大,全日收报16,340点,跌幅逾280点,若由日内高位16,857点计起,更是跌近520点。从上午开市不足两小时,恒指波幅已逾210点,隐若看到好淡角力程度较平常为大,而当日初期造好一方占优。诚如上述之后「逆转」,造淡一方转为占优,从恒指成份股表现能见原因。表现最差两股均跌逾一成 (如下图),分别是网易─S (9999) 和腾讯控股 (0700),跌幅为24.60%和12.35%,两者业务相若,同见网络游戏为重要收入来源。
数据源:阿思达克财经网
内地网游多项设限指导
消息面见国家新闻出版署公布,为加强行业规范管理、推动高质量可持续发展,起草《网络游戏管理办法 (草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。意见稿提及对未成年人的保护措施,严格控制未成年人使用网络游戏时段及时长。意见又提到网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励。市场解对意见为网游产业再次面对行业整顿,内地媒体《第一财经》指消息引发圈内地震,在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
游戏版号首次破百批出
另一内媒《澎湃新闻》引述一家游戏公司高管表示,「不得设置每日登录」这样的规定对网络游戏营运影响不大;但值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概也会对成年人充值形成限制。意见发布后有分析指游戏收入占总收入分别是网易约70%和腾讯约30%,股价急泻的市场反应,不仅是中国政府提案的风险,而且与由于未来监管风险增加而导致投资评级或遭下降有关。在负面消息下,行业不乏正面消息,游戏工委于12月25日在官微发文,日内,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款 (如下图)。
数据源:澎湃新闻
有别于2018年以来网游业多次整顿伴随暂停批出游戏版号,今次则是继续批号,并见规模罕有大量,为业界派出「定心丸」,并释出指导性建议,游戏企业应将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。这些建议相信对资源上有优势的腾讯和网易有利,由此推断两者股价欠佳属暂时性,本周表现回暖机会较大,认为对恒指再度挑战企稳16,800点之上带来助力;惟考虑到近日圣诞及除夕放假气氛浓厚,倘若期待恒指突破17,000点心理关口,预期下月才可望成事。
聂振邦(聂Sir)
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